La résolution visée détermine le meilleur équilibre matériel
- Minimum officiel : GTX 1060 6 Go ou Radeon R9 390X, 10 Go de RAM et 70 Go de stockage.
- Configuration recommandée : Ryzen 5 5600X ou Core i9-9900K, avec une RTX 2070 Super ou une RX 6800 XT.
- Pour du 1080p à 60 images par seconde, une carte graphique de milieu de gamme récente suffit généralement.
- Le FSR 2 est particulièrement utile en 1440p et en 4K, mais peut rendre l’image moins nette.
- Les ombres, les effets et la résolution offrent les gains de performance les plus visibles.
Les exigences PC à prendre au sérieux
Les recommandations publiées par l’Epic Games Store indiquent Windows 10, DirectX 12, 10 Go de mémoire vive et 70 Go d’espace disque. Le minimum graphique repose sur une GeForce GTX 1060 équipée de 6 Go de VRAM ou une Radeon R9 390X avec 8 Go, tandis que la configuration recommandée monte jusqu’à une RTX 2070 Super ou une RX 6800 XT.| Élément | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| Système | Windows 10 | Windows 10 ou Windows 11 |
| Processeur | AMD FX-9590 ou Intel Core i7-7700HQ | AMD Ryzen 5 5600X ou Intel Core i9-9900K |
| Mémoire vive | 10 Go | 10 Go |
| Carte graphique | GTX 1060 6 Go ou Radeon R9 390X 8 Go | RTX 2070 Super 8 Go ou RX 6800 XT 16 Go |
| Stockage | 70 Go | 70 Go |
| API graphique | DirectX 12 | DirectX 12 |
Ces chiffres donnent une base, pas une garantie de confort. Une GTX 1060 peut lancer le jeu, mais ses 6 Go de VRAM deviennent rapidement la limite en qualité élevée, surtout en 1440p. De mon côté, je considère plutôt 16 Go de RAM et un SSD comme le vrai point de départ raisonnable en 2026, même si le jeu peut fonctionner avec moins.
Le processeur compte aussi davantage qu’on ne le pense. Dans les zones ouvertes, les foules de zombies et les effets de particules peuvent faire baisser les performances. Un ancien processeur à quatre cœurs risque donc de provoquer des baisses de fluidité, même avec une carte graphique correcte.

Quel niveau de matériel pour 1080p, 1440p et 4K
Pour choisir une configuration, je préfère partir de la résolution et du nombre d’images par seconde souhaités plutôt que de viser aveuglément le préréglage Ultra. Dans Dead Island 2, la différence visuelle entre High et Ultra reste souvent modeste, alors que la charge graphique augmente sensiblement dans certaines scènes.
| Objectif | Carte graphique indicative | Réglages conseillés | Compromis à accepter |
|---|---|---|---|
| 1080p à 60 FPS | RX 6600, RTX 3060 ou équivalent | High, textures élevées | Réduire les ombres si les FPS chutent |
| 1440p à 60 FPS | RX 6700 XT, RTX 3070 ou équivalent | High, FSR 2 en Quality si nécessaire | Éviter Ultra avec 8 Go de VRAM |
| 1440p à haut taux de rafraîchissement | RX 7800 XT, RTX 4070 ou supérieur | High personnalisé | Le processeur peut devenir limitant |
| 4K à 60 FPS | RX 6800 XT, RTX 4070 Ti ou supérieur | High avec FSR 2 Quality | 12 Go de VRAM ou plus offrent davantage de marge |
Ce tableau reste indicatif, car les performances dépendent du pilote, de la scène et du reste de la machine. Les essais publiés par Tom’s Hardware montrent cependant que le mode FSR 2 Quality peut apporter environ 20 à 30 % de performances supplémentaires en 4K sur de nombreuses cartes.
La 4K native est rarement le choix le plus intéressant. Avec une carte de 8 Go, elle peut entraîner des variations de performances et des chargements de textures moins réguliers. Je préfère une image en 1440p bien reconstruite à une 4K native qui tombe régulièrement sous les 40 FPS.
Les réglages qui rapportent vraiment des images par seconde
Commencer par la résolution et le FSR 2
Le FSR 2 est une technologie de mise à l’échelle qui rend le jeu dans une définition interne plus basse avant de reconstruire l’image. En 1440p, le mode Quality constitue le meilleur compromis. En 4K, il permet souvent de conserver une image convaincante tout en allégeant fortement le travail de la carte graphique.
En 1080p, je conseille de tester d’abord la résolution native. Le FSR peut y produire une image légèrement douce ou faire ressortir des artefacts sur les cheveux, les grillages et les feuillages. Si la fluidité reste insuffisante, le mode Balanced peut aider, mais je descendrais rarement plus bas sur un écran Full HD.
Réduire les ombres avant les textures
Les ombres coûtent cher et leur impact visuel est moins important que celui des textures. Passer de Ultra à High, voire de High à Medium, peut récupérer plusieurs images par seconde dans les zones chargées. Les textures, elles, peuvent rester en High si la carte dispose d’au moins 8 Go de VRAM réellement disponibles.
Sur une carte limitée à 4 ou 6 Go, il faut surveiller les textures et la résolution avant de chercher à tout mettre au minimum. Une mémoire vidéo saturée peut provoquer du chargement tardif, des surfaces floues et des saccades plus gênantes qu’une simple baisse de qualité des ombres.
Garder l’anticrénelage et ajuster les effets
L’anticrénelage temporel, ou TAA, réduit les contours en escalier sur les objets et les décors. Le mode TAA High est généralement un bon choix, car son coût reste raisonnable. Je réduis ensuite les effets de post-traitement, les particules et la qualité volumétrique si la carte peine à maintenir la fréquence d’images cible.
Le VRS, ou Variable Rate Shading, diminue la précision de calcul sur certaines zones moins importantes de l’image. Il peut apporter un petit gain, mais je le laisse désactivé lorsque la machine est déjà assez puissante, car le bénéfice ne compense pas toujours la légère perte de netteté.Trois profils de configuration simples à appliquer
PC ancien ou portable gaming d’entrée de gamme
Pour une GTX 1060, une RX 580 ou une machine équivalente, je partirais sur 1080p, préréglage Medium, textures Medium et ombres Low. Le FSR 2 peut être réglé sur Quality, puis sur Balanced uniquement si les baisses persistent.
- Résolution : 1920 × 1080
- Préréglage : Medium personnalisé
- Textures : Medium
- Ombres et effets : Low ou Medium
- FSR 2 : Quality, puis Balanced si nécessaire
- Limite d’images par seconde : 60
Un plafond à 60 FPS donne souvent une sensation plus régulière qu’une fréquence qui oscille entre 45 et 75 FPS. Sur un portable, je recommande aussi de jouer branché et de vérifier que le jeu utilise bien la carte graphique dédiée.
Configuration équilibrée pour jouer en 1080p
Avec une RX 6600, une RTX 3060 ou une carte comparable, le profil le plus cohérent est High en 1080p, sans FSR dans un premier temps. Les textures peuvent rester élevées, tandis que les ombres passent à High ou Medium selon le processeur.
- Résolution : 1920 × 1080
- Préréglage : High
- Textures : High
- Ombres : High
- FSR 2 : désactivé ou Quality
- Limite d’images par seconde : 60 ou 120 selon l’écran
C’est le profil que je privilégie pour la majorité des joueurs. Il conserve les détails importants, évite le flou du suréchantillonnage et laisse une marge suffisante dans les scènes plus lourdes.
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PC puissant pour le 1440p ou la 4K
Une RTX 4070, une RX 7800 XT ou une carte supérieure permet de viser le 1440p en High avec une bonne réserve. En 4K, je conseille plutôt High avec FSR 2 Quality que Ultra natif, surtout si la carte possède 8 Go de VRAM.
- 1440p : High, textures Ultra si la VRAM le permet
- 4K : High, FSR 2 Quality
- Ombres : High plutôt que Ultra
- VRS : à tester uniquement si le gain est nécessaire
- Limite d’images par seconde : 60 ou 90 selon la stabilité obtenue
Le mode Ultra est surtout intéressant pour comparer des captures d’écran. En jeu, la différence avec High est rarement assez forte pour justifier une perte de fluidité, particulièrement dans les combats rapides où la régularité des images compte davantage que quelques détails supplémentaires.
Quand le jeu saccade ou affiche des textures floues
Avant de modifier des fichiers de configuration ou d’installer un outil non officiel, je vérifie toujours les causes simples. Un pilote graphique ancien, une installation incomplète ou un manque d’espace libre peuvent donner l’impression que le matériel est insuffisant.
- Mettez à jour le pilote de la carte graphique depuis NVIDIA, AMD ou Intel.
- Vérifiez les fichiers du jeu dans le launcher utilisé.
- Installez le jeu sur un SSD avec au moins 10 à 20 Go d’espace libre supplémentaire.
- Fermez les overlays et les applications qui consomment de la mémoire.
- Réduisez les textures si l’utilisation de la VRAM atteint sa limite.
- Testez une limite stable à 60 FPS plutôt qu’un framerate illimité.
Les textures floues ne signifient pas automatiquement que le GPU est trop faible. Elles peuvent aussi apparaître lorsque la mémoire vidéo est saturée ou lorsque la qualité des textures est trop élevée pour la résolution utilisée. Sur une carte de 4 Go, passer d’Ultra à Medium règle parfois le problème plus efficacement que de réduire tous les autres paramètres.
Je déconseille enfin les mods qui remplacent le système d’upscaling tant que les réglages natifs n’ont pas été testés. Ils peuvent améliorer l’image sur certaines cartes, mais ils ajoutent une variable de plus et compliquent le diagnostic des crashs ou des problèmes de compatibilité.
Le meilleur compromis pour profiter de Los Angeles sans surpayer
Pour la plupart des joueurs, la cible raisonnable reste une expérience en 1080p ou 1440p à 60 FPS avec un mélange de réglages High et Medium. Une carte graphique de milieu de gamme récente, 16 Go de RAM et un SSD forment un ensemble plus équilibré qu’un PC équipé d’un GPU très puissant mais limité par un vieux processeur.
La priorité est simple. Commencez par la résolution native, conservez les textures aussi élevées que votre VRAM le permet, puis réduisez les ombres et les effets avant d’activer le FSR. Cette méthode évite de dégrader l’image trop tôt et permet d’identifier précisément le composant qui limite la fluidité.
En pratique, une configuration proche de la RTX 3060 ou de la RX 6600 suffit pour jouer confortablement en Full HD. Pour le 1440p et la 4K, prévoyez davantage de marge mémoire et acceptez qu’un réglage High bien choisi offre souvent le meilleur résultat visuel par rapport à l’Ultra.
