Vous avez une carte Radeon et un jeu qui affiche l’option DLSS dans ses réglages ? La réponse est simple, mais elle mérite quelques nuances : le DLSS reste réservé aux GPU GeForce RTX, tandis que les cartes AMD disposent de leurs propres technologies d’upscaling et de génération d’images. Je détaille ici les compatibilités, les différences avec le FSR et les réglages à privilégier selon votre Radeon.
L’essentiel pour choisir la bonne technologie graphique
- DLSS fonctionne uniquement sur les cartes NVIDIA GeForce RTX compatibles, pas sur les Radeon.
- Sur AMD, l’alternative principale est FSR, disponible dans beaucoup plus de jeux et sur plusieurs générations de GPU.
- FSR 3 propose la génération d’images sur une large gamme de cartes, tandis que les fonctions ML les plus avancées de FSR Redstone ciblent surtout les Radeon récentes.
- La génération d’images augmente la fluidité perçue, mais ne remplace pas une base réelle d’environ 60 FPS pour conserver une bonne réactivité.
- Pour choisir une carte graphique, je regarde d’abord le support des jeux visés, le ray tracing et la mémoire vidéo, pas le seul nombre de FPS annoncé avec upscaling.
DLSS AMD, est-ce compatible sur une carte Radeon ?
Non, le DLSS ne fonctionne pas nativement sur une carte AMD Radeon. Cette technologie exploite les cœurs Tensor dédiés à l’intelligence artificielle présents dans les GPU GeForce RTX. Le pilote AMD Software: Adrenalin ne peut donc pas activer le DLSS comme il active Radeon Super Resolution ou FSR.
Une Radeon peut parfois faire tourner un jeu qui propose simultanément le DLSS et le FSR, mais elle devra sélectionner FSR, XeSS ou le rendu natif. Si un titre ne propose que le DLSS, il n’existe pas de réglage officiel permettant de le rendre compatible avec AMD.
Pourquoi le DLSS reste lié aux cartes GeForce RTX
Le DLSS reconstruit une image haute résolution à partir d’un rendu interne plus petit. Il analyse notamment les images précédentes, les vecteurs de mouvement et les informations de profondeur, puis utilise un modèle d’intelligence artificielle pour produire une image plus détaillée.
Les cartes RTX 20, 30, 40 et 50 peuvent utiliser la Super Résolution DLSS. En revanche, les fonctions ne sont pas identiques selon la génération. La génération d’images concerne principalement les RTX 40 et 50, tandis que la génération multi-images reste liée aux RTX 50.
Les solutions disponibles avec une Radeon
Sur une carte AMD, le choix le plus courant est AMD FidelityFX Super Resolution. FSR 2 et FSR 3 utilisent des techniques temporelles pour reconstruire l’image, tandis que FSR 3 ajoute la génération d’images. La technologie est ouverte et fonctionne aussi sur certaines cartes NVIDIA et Intel lorsqu’un jeu la prend en charge.
Vous pouvez également rencontrer Intel XeSS, qui reste une solution intéressante dans les jeux compatibles. Mon conseil est de tester les trois options lorsqu’elles sont disponibles, car le rendu varie selon le moteur graphique, la résolution et la qualité de l’intégration par les développeurs.
DLSS et FSR ne jouent pas exactement le même rôle
Les deux technologies cherchent à améliorer le rapport entre qualité d’image et performances, mais leur fonctionnement et leur compatibilité diffèrent. Le DLSS dépend du matériel NVIDIA RTX, alors que le FSR a historiquement été conçu pour fonctionner sur un éventail plus large de GPU.
| Technologie | Cartes concernées | Fonction principale | Point fort | Limite |
|---|---|---|---|---|
| DLSS Super Resolution | GeForce RTX 20 à 50 | Upscaling par IA | Image souvent très stable et détaillée | Incompatible avec les Radeon |
| DLSS Frame Generation | GeForce RTX 40 et 50 | Création d’images intermédiaires | Gain important de fluidité | Peut augmenter la latence et produire des artefacts |
| FSR 3 Upscaling | Radeon RX 590 et supérieures selon le jeu | Reconstruction temporelle | Large compatibilité | Rendu parfois moins stable dans les détails fins |
| FSR 3 Frame Generation | Radeon RX 5000 et supérieures selon le jeu | Génération d’images | Accessible à davantage de configurations | Résultat très dépendant du jeu et du nombre d’images réelles |
| FSR Upscaling ML | Radeon RX 7000 et RX 9000 selon les fonctions | Upscaling assisté par apprentissage automatique | Qualité améliorée sur les Radeon récentes | Fonctions avancées et support encore liés à certains modèles |
Dans mes recommandations, je considère le DLSS comme un avantage de l’écosystème RTX, mais pas comme une garantie de meilleure expérience dans tous les jeux. Une bonne intégration du FSR peut donner un résultat très convaincant, alors qu’un mauvais profil DLSS peut provoquer du ghosting, des scintillements ou des détails qui bavent.
Ce que changent les générations de cartes Radeon
La compatibilité AMD dépend de la version du FSR et de la fonction utilisée. Il faut donc éviter le raccourci selon lequel toutes les Radeon profiteraient automatiquement des dernières fonctions de la marque.
| Génération Radeon | FSR classique | Génération d’images | Fonctions ML récentes | Positionnement en 2026 |
|---|---|---|---|---|
| RX 5000 | Oui, selon le jeu | FSR 3 dans les titres compatibles | Non | Bonne solution pour jouer en 1080p |
| RX 6000 | Oui | FSR 3 selon le jeu | Support évolutif selon les versions et pilotes | Encore intéressante avec un écran 1080p ou 1440p |
| RX 7000 | Oui | Oui | FSR Upscaling ML disponible selon la version | Bon équilibre pour le 1440p |
| RX 9000 | Oui | Oui | Accès privilégié aux fonctions FSR Redstone | La gamme AMD la plus adaptée au rendu assisté par IA |
AMD regroupe désormais plusieurs fonctions sous le nom FSR Redstone, dont l’upscaling assisté par apprentissage automatique, la génération d’images et certaines fonctions liées au ray tracing. Les Radeon RX 9000 disposent du support le plus complet, tandis que les RX 7000 peuvent accéder à certaines fonctions d’upscaling selon le pilote et le jeu.
Pour une ancienne Radeon, FSR 2 ou FSR 3 reste souvent plus important que la version la plus récente du logiciel. Une RX 6800 bien réglée peut encore offrir une expérience très fluide en 1440p, même sans bénéficier de toutes les fonctions réservées aux générations actuelles.
Qualité d’image, fluidité et latence
L’upscaling ne crée pas gratuitement des performances. En mode Qualité, le jeu calcule généralement une image interne proche de 67 % de la résolution finale. En 4K, cela revient approximativement à partir d’une base 1440p avant reconstruction. Le mode Performance descend autour de 50 %, ce qui augmente les FPS mais rend les défauts plus visibles.
Le DLSS garde souvent une longueur d’avance
Dans les scènes complexes, le DLSS offre fréquemment une meilleure stabilité sur les câbles, les feuillages, les grilles et les petits textes. La différence se voit surtout en mouvement, lorsque le FSR peut laisser apparaître du scintillement ou des traînées derrière un objet rapide.
Cette avance n’est toutefois pas absolue. À 1080p, la résolution interne devient rapidement trop faible et les écarts entre les technologies peuvent être moins importants que la qualité du TAA, du moteur du jeu ou du réglage de netteté.
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La génération d’images ne remplace pas les vrais FPS
La génération d’images insère des images calculées entre deux images rendues normalement. Elle donne une sensation de fluidité supérieure, mais elle ne double pas la réactivité du jeu. Si votre carte produit seulement 25 ou 30 FPS avant génération, les commandes peuvent rester molles malgré un compteur affichant 60 FPS ou davantage.
Je recommande de l’activer lorsque la base réelle atteint environ 60 FPS, avec un écran FreeSync ou G-Sync compatible. Dans un jeu compétitif, je préfère généralement désactiver cette fonction et conserver la latence la plus basse possible.
Comment régler un jeu avec une carte AMD
La meilleure méthode consiste à procéder par étapes, plutôt qu’à sélectionner immédiatement le mode le plus agressif. Commencez par vérifier la résolution native de l’écran, puis observez les performances dans une zone chargée du jeu.
- Activez FSR en mode Qualité en 1440p ou 4K. En 1080p, commencez plutôt par le rendu natif si la carte le permet.
- Mesurez les FPS avec et sans upscaling dans la même scène, car un gain annoncé dans un menu ne reflète pas toujours les performances en jeu.
- Ajoutez la génération d’images seulement si la fréquence réelle est déjà suffisamment élevée et si la latence reste acceptable.
- Réduisez d’abord les réglages très coûteux, comme les ombres, le ray tracing et la distance d’affichage, avant de passer au mode Performance.
Le piège le plus fréquent consiste à utiliser FSR en Performance sur un écran 1080p. Le jeu ne conserve alors qu’une image interne proche de 540p, ce qui peut produire une image floue et des contours instables. Dans ce cas, diminuer légèrement les détails graphiques donne souvent un résultat plus propre.
Sur une Radeon RX 7000 ou RX 9000, pensez aussi à mettre à jour le pilote Adrenalin et à vérifier la version du FSR intégrée au jeu. Les fonctions ML récentes ne sont pas activées par magie dans les anciens titres, et un pilote récent ne peut pas ajouter une technologie que le développeur n’a pas intégrée.
Le bon choix dépend du GPU et du jeu
Si vous voulez absolument profiter du DLSS, il faut choisir une GeForce RTX compatible. Une Radeon ne peut pas l’utiliser officiellement, mais elle bénéficie d’un écosystème FSR plus ouvert et souvent plus souple, notamment pour les jeux multiplateformes.
Pour un achat destiné au 1080p, une RX 6000 ou RX 7000 bien tarifée reste pertinente. Pour le 1440p avec ray tracing et fonctions d’intelligence artificielle plus avancées, les RX 9000 offrent la meilleure compatibilité AMD actuelle. Mon dernier conseil est simple : comparez toujours les performances sans génération d’images, puis considérez l’upscaling comme un outil supplémentaire, pas comme le cœur du choix.
